Un dragon menace la tranquillité du royaume. Gus voudrait accompagner son papa mais une fois encore, il s'entend dire qu'il est trop petit pour ce genre de mission. Ayant perdu une dent...
Gus recueille un animal sauvage (un Cornéros) légèrement blessé. Maman Reine lui fait promettre de le rendre à son habitacle naturel (les marais) mais notre petit héros fait tout pour...
Gus trouve au fond du lac une jolie pierre bleue qu'il compte offrir à sa maman. Mais Sacréemoche, photo à l'appui, prétend que cette pierre appartient à sa propre mère. Gus la lui remet...
Sacrémoche est invité au chateau. Mais l'orage fait rage et plonge le chateau dans le noir.
Pour faire face à un défi lancé par le Chevalier des Ombres, Gus et ses amis vont devoir affronter les Clic-Tis au cours d'un match de Médiéball. Mais Gus hérite d'une équipe de bras...
Gus s'ennuie et, voulant à tous prix réaliser un nouvel exploit, va « provoquer l'aventure ». Il va se retrouver à devoir gérer la présence de Drag au château, ce dernier s'étant pris...
Gus « emprunte » la bague de Papa Roi pour s'en servir comme pion de jeu de plateau. Mais le Chevalier des Ombres s'en empare grâce à ses Clic-Tis. Gus et Iris doivent trouver le moyen...
Gus découvre par hasard une jolie petite pierre frappée de sigles magiques. Cette pierre va s'avérer être une amulette porte chance. Lorsqu'il le découvre, Gus se demande ce qu'il doit...